Posted on

Game Kebugaran Otak

Anda sedang bekerja, memperkenalkan karyawan baru kepada rekan kerja, dan Anda lupa nama mereka untuk sesaat. Atau Anda pergi ke toko bahan makanan untuk membeli sesuatu yang “mendesak”, dan Anda tanpa tujuan menjelajahi pulau-pulau itu mencoba mengingat mengapa Anda ada di sana. Terdengar akrab? Seiring bertambahnya usia, kita biasanya menemukan otak kita semakin tidak dapat diandalkan dalam kehidupan sehari-hari, dan pada titik tertentu, mungkin kita melewati ambang batas dan sejenak khawatir bahwa ini mungkin menjadi tren. Tetapi pertanyaan sebenarnya adalah: Apa yang dapat kita lakukan untuk menjaga agar otak kita tetap tajam?

Ada banyak hal yang bisa kita lakukan untuk menantang otak kita. Kami dapat mendaftarkan diri pada kursus matematika tingkat lanjut, atau membaca Unabridged Dictionary Webster dari depan ke belakang, tetapi tidak satu pun dari pilihan tersebut yang tampaknya sangat menarik. Pilihan lainnya adalah memainkan game kebugaran otak yang jumlahnya terus bertambah yang bermunculan di berbagai area, termasuk online, CD dan DVD, dan bahkan konsol game. Jika Anda akan melakukan sesuatu yang sehat, Anda mungkin juga menikmati prosesnya.

Game kebugaran otak memiliki dasar yang kuat dalam sains, dan menawarkan latihan yang bervariasi dan kompleks di berbagai area otak. Meskipun permainan ini mengandalkan sains agar efektif, agar bisa diterima oleh arus utama, mereka juga harus disampaikan dengan cara yang menghibur dan menarik. Prinsip-prinsip permainan kasual sangat cocok, karena dirancang untuk menyenangkan dan dapat diakses oleh beragam audiens, termasuk mereka yang baru mengenal game. Keterlibatan dan pemolesan permainan otak yang dirancang dengan baik tidak hanya berpotensi menarik banyak demografis, tetapi juga dapat membantu pemain menemukan motivasi untuk melatih otak mereka secara teratur.

Kebugaran Otak dan Permainan Kasual

Pertumbuhan yang luar biasa dari game terus membawa banyak variasi ke dalam industri, termasuk genre baru, model distribusi, platform, dan perangkat input. Akibatnya, demografis terus berkembang, menciptakan lebih banyak peluang di daerah yang sebelumnya dianggap terlalu kecil atau ceruk untuk mencapai arus utama. Dengan judul yang menciptakan genre seperti The Brain Age, Wii Fit, dan Guitar Hero menikmati penjualan blockbuster, semakin banyak orang yang secara tradisional tidak menganggap diri mereka sebagai “gamer” semakin aktif terlibat dalam game secara teratur, yang sebenarnya tidak hanya bagus untuk industri yang ada, tetapi juga untuk perusahaan dan model bisnis baru yang mendorong batas dari apa yang saat ini kami sebut sebagai “permainan”.

Ada sebagian besar segmen penonton kasual, umumnya dalam demografi baby boomer, yang menikmati konten game kasual tetapi tidak tumbuh dengan game, dan akibatnya tidak merasa bahwa game menawarkan nilai yang cukup untuk menjadi bagian biasa. dari kehidupan sehari-hari mereka. Namun, lonjakan permainan yang berorientasi pada kesehatan baru-baru ini telah membangkitkan minat baru, membawa lebih banyak orang ke dalam permainan dan mengubah persepsi bahwa permainan hanya menawarkan hiburan.

Game kebugaran otak khususnya sangat cocok untuk penonton yang benar-benar kasual ini, karena 30+ kerumunan yang membentuk demografi kasual inti, juga lebih cenderung mempertimbangkan pentingnya menjaga pikiran tetap tajam, untuk kehidupan sehari-hari mereka, dan juga masa depan mereka. Ruang online, dengan kemudahan aksesnya ke begitu banyak orang, adalah tempat yang tepat bagi orang-orang untuk memainkan permainan yang menyenangkan dan menyehatkan yang merangsang otak, dan bahkan merasa bahwa itu adalah penggunaan waktu yang berharga.

Memperkuat Pikiran dengan Meningkatkan “Cadangan Otak”

Salah satu konsep esensial pada inti kebugaran otak adalah konsep “cadangan otak”, yang juga terkait dengan konsep plastisitas otak, yang dapat diperkuat di hampir semua titik kehidupan seseorang dengan melakukan tugas-tugas yang baru dan kompleks, dan merangsang variasi area yang seimbang di dalam otak.

Cadangan otak berkaitan dengan kemampuan otak untuk mengatur ulang dirinya sendiri secara fisik sebagai respons terhadap tuntutan yang dibebankan padanya. Otak dengan cadangan yang kuat adalah otak yang telah membentuk banyak koneksi seluler dan kaya akan kepadatan sel otak. Cadangan yang kuat umumnya diyakini memiliki kemampuan untuk menunda timbulnya kemunduran mental, seperti Penyakit Alzheimer (AD). Sederhananya, penyakit mental harus bekerja lebih lama dan lebih keras untuk terwujud di otak yang telah membangun cadangan yang kuat.

Otak yang sehat harus terlihat seperti hutan yang subur dan semarak, bukan pulau dengan satu pohon palem. Otak yang seperti hutan mewakili otak yang sehat, karena penuh dengan koneksi seluler yang sangat padat, dan karenanya menunjukkan cadangan otak yang sangat kuat. Jika Anda menganggap penyakit mental seperti AD sebagai pembasmi rumput liar, penyakit ini menyerang otak dan mulai melakukan kerusakan dengan menghancurkan sel-sel otak. Namun, AD butuh waktu lama untuk menunjukkan dampaknya, jika harus menghancurkan koneksi sel otak. Sebaliknya, AD dapat muncul cukup cepat setelah menyusup ke otak jika hanya perlu menghancurkan koneksi seluler yang relatif sedikit, seperti pulau dengan satu pohon palem.

Game kebugaran otak kasual menawarkan kepada orang-orang berbagai aktivitas yang menyeluruh dan berbasis ilmiah yang dibungkus dengan pengalaman yang menyenangkan dan menarik yang dapat diakses bahkan oleh pemain pemula sekalipun. Dengan menawarkan stimulasi di seluruh spektrum otak, dan mengurangi kesulitan dengan cara yang meningkatkan kompleksitas tugas, permainan otak dapat menawarkan cara yang efektif untuk meningkatkan cadangan otak mereka, namun tetap memiliki daya tarik hiburan permainan kasual.

Menyeimbangkan dan Memelihara Otak

Meskipun organisasi dalam industri kebugaran otak terkadang menggunakan terminologi yang berbeda, dan mungkin secara konseptual mengatur kebugaran otak ke dalam kategori yang berbeda, terdapat kesepakatan umum mengenai area utama otak. Di Fit Brains (www.fitbrains.com), kami membagi game kami menjadi lima kategori utama: Memori, Konsentrasi, Bahasa, Visuospasial, dan Fungsi Eksekutif. Selain area utama otak ini, setiap area dibagi lagi menjadi sub-ukuran yang tercermin dalam aktivitas game dan metrik perkembangan. Area ini tidak terpisah secara jelas; mereka bekerja sama dalam hubungannya, seperti instrumen berbeda dalam orkestra, dan dapat digabungkan satu sama lain untuk mencapai ukuran stimulasi otak yang lebih lengkap.

Platform Fit Brains merepresentasikan keseimbangan otak dan cadangan otak sebagai Fit Brains Index (FBi) dan sebagai Poin Otak. Jika FBi Anda berada dalam kisaran “Sehat” atau lebih tinggi, itu merupakan indikator positif bahwa Anda secara teratur melakukan latihan kebugaran otak di situs. Poin Otak, di sisi lain, adalah indikasi upaya kebugaran otak kumulatif Anda di semua game sejak Anda pertama kali bergabung dengan situs ini. Penting bagi pemain untuk menyadari bahwa FBi dan Brain Points mendapat manfaat paling banyak dari aktivitas teratur dan seimbang di lima area kognitif utama.

Di Fit Brains, kami merancang platform permainan otak kasual kami di atas dasar penelitian pelatihan kognitif yang ada, seperti studi ACTIVE, yang terus muncul dari bidang psikologi kognitif dan ilmu saraf. Aspek ilmiah dari platform ini dirancang oleh ahli saraf terkemuka, Dr. Paul Nussbaum, salah satu dokter kesehatan otak terkemuka di AS, dan pemenang baru-baru ini American Society on Aging “Penghargaan Gloria Cavanaugh” atas keunggulannya dalam pelatihan dan pendidikan di bidang penuaan.

Studi ACTIVE, yang didanai oleh NIH, menunjukkan bahwa orang dewasa mampu meningkatkan fungsi otak dengan pelatihan yang tepat. Otak paling sehat jika aktif dan secara teratur ditantang. Dengan seringnya latihan otak, otak bekerja secara optimal dan mampu mempertahankan kemampuannya selama bertahun-tahun. Selain permainan kebugaran otak, aspek penting lainnya dari gaya hidup otak yang sehat meliputi kebugaran jasmani, gizi, sosialisasi dan meditasi / spiritualitas.

Motivasi yang Tepat: Kebugaran atau Hiburan Otak

Untuk menawarkan manfaat permainan kebugaran otak kepada sebanyak mungkin audiens, penting untuk mempertimbangkan motivasi dan minat dari potensi demografi. Beberapa orang mencari sesuatu untuk membantu mereka melatih otak mereka, sementara yang lain hanya mencari hiburan, tetapi kemungkinan besar juga akan menghargai nilai tambah dari kebugaran otak. Pengalaman kebugaran otak arus utama yang efektif memungkinkan pengguna untuk memilih motivasi mereka sendiri, sambil memberi mereka kesempatan untuk memperluas wawasan mereka, dan belajar lebih banyak tentang otak mereka, atau didorong untuk menantang diri mereka sendiri dengan lebih banyak pencapaian berbasis hiburan.

Di sisi kebugaran otak, Fit Brains menawarkan seperangkat alat yang melacak spektrum luas metrik perkembangan pemain di berbagai aktivitas. Ini termasuk keseimbangan antara masing-masing area otak utama, serta rekomendasi yang ditargetkan berdasarkan metrik yang lebih disesuaikan terkait dengan masing-masing sub-ukuran kognitif. Untuk melengkapi persembahan, ada juga serangkaian pelatih sirkuit otak yang memandu pemain melalui latihan otak yang seimbang selama periode waktu tertentu, mulai dari 3 hingga 30 hari.

Bagi mereka yang lebih termotivasi oleh aspek hiburan situs, ada juga kumpulan insentif meta-game yang dirancang untuk mendorong pemain agar berkunjung secara teratur dan memainkan berbagai macam permainan otak. Fitur-fitur ini termasuk Poin Otak, Piala, Prestasi, Papan Peringkat, dan Permainan Sosial / Komunitas. Masing-masing dimaksudkan untuk mendorong pengalaman kebugaran otak yang lebih “melekat”, dengan mengundang pemain untuk sering kembali ke game dan memperluas pengalaman mereka, atau mendapatkan hadiah khusus yang melampaui game itu sendiri.

Pengalaman Kasual Terakhir

Salah satu tujuan terpenting dari permainan kebugaran otak, serta permainan kasual pada umumnya, adalah agar dapat diakses oleh sebagian besar penonton. Seiring pasar berkembang dan membawa lebih banyak orang yang baru mengenal game, ini menjadi semakin sulit. Salah satu tantangan terbesar adalah menemukan tingkat kesulitan game yang tepat yang dapat mengakomodasi berbagai gamer berpengalaman, serta mereka yang baru pertama kali memainkan game. Beberapa game menawarkan pengaturan kesulitan yang dipilih pengguna yang dapat mengintimidasi atau membingungkan pengguna baru, dan seringkali tidak mengakomodasi spektrum lengkap dari kemampuan pemain; permainan lain hanya memiliki satu tingkat perkembangan kesulitan yang dirancang agar cocok untuk semua orang.

Di Fit Brains, game kebugaran otak kasual kami dirancang untuk mengakomodasi fakta bahwa banyak anggota situs kami yang sering baru mengenal video game. Untuk meminimalkan masalah dengan pengaturan kesulitan “yang dipilih pengguna” atau “satu ukuran untuk semua”, kami telah mengembangkan sistem database adaptif yang memungkinkan kami menawarkan pengalaman bermain game yang dipersonalisasi melalui berbagai diagram perkembangan dan pengelompokan peer mekanisme. Teknologi ini memungkinkan kami mengumpulkan metrik pengguna yang berharga dari berbagai komponen dalam setiap game untuk menetapkan garis dasar yang relevan dengan setiap pengguna dan yang kontras dengan pola statistik yang berasal dari populasi pengguna situs yang lebih luas.

Data ini ditampilkan kepada pengguna akhir dalam bentuk metrik kebugaran otak, yang juga mencakup rekomendasi senam otak dan sirkuit pelatihan otak. Data juga digunakan untuk mempersonalisasi setiap sesi pengguna, dengan mengadaptasi setiap game ke berbagai parameter yang dapat dilacak, termasuk: penilaian, waktu bermain, aksesibilitas konten, kesulitan kognitif, dan banyak lagi. Seiring waktu, database terus beradaptasi dengan setiap pemain dan memberikan pengalaman bermain game kebugaran otak kasual yang disesuaikan secara pribadi untuk semua orang. Dengan memanfaatkan sistem backend self-tuning, pengguna dari level mana pun dapat bergabung dengan pengalaman dan menemukan tantangan dan hadiah pada level pribadi. Fokus pada personalisasi ini memungkinkan pengalaman kebugaran otak menjadi efektif dan juga dapat diakses oleh sebanyak mungkin audiens.

Kesimpulan

Agar game kebugaran otak berhasil beresonansi dengan audiens umum, penting bahwa game(https://www.teknohits.com) tersebut memberikan keseimbangan yang tepat antara sains dan hiburan. Ilmu pengetahuan memperluas permainan lebih dari sekedar “tema otak” menjadi alat yang efektif untuk pertumbuhan pribadi. Hiburan membantu orang untuk menjaga motivasi untuk berpartisipasi dalam aktivitas sehat secara teratur. Game kebugaran otak dapat berbagi banyak peluang dan tantangan yang sama yang ditemukan dalam industri game kasual, tetapi fokus yang berorientasi pada kesehatan berpotensi beresonansi lebih dalam dengan pemain, yang pada gilirannya membantu industri tersebut berkembang dan menarik lebih banyak audiens yang mungkin lebih luas. bahkan lebih kasual dari yang sudah ada.

Mark Baxter adalah Co-Founder dan VP Product di Fit Brains. telah berkecimpung di industri Game dan Media Baru selama lebih dari delapan tahun, dalam berbagai peran termasuk: Petugas, Produser, dan Direktur Kreatif. Dia adalah Presiden dan Pendiri Gnosis Games, sebuah studio game independen yang mengembangkan beberapa Permainan Kasual # 1, termasuk “Paparazzi” dan “Private Eye”. Pada tahun 2005, Gnosis dinominasikan sebagai “Perusahaan Baru Paling Menjanjikan Tahun Ini” di Canada New Media Award.

Pada tahun 2006, Gnosis dijual ke Threewave Software, sebuah studio pengembangan game AAA yang berfokus pada produksi konten online tingkat atas untuk PC dan konsol. Sebagai Manajer Senior di Threewave, Mark memimpin divisi Gnosis Casual Games dan bekerja erat dengan merek dan klien terkenal termasuk: Disney, Electronic Arts, Real Arcade, Shockwave, dan Big Fish Games.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *